Četrtec je bil eno izmed prvih tem v svetu igre na sprotnem taktu, saj je ponujal avokadlozne zasluge in nekončno štetje potencialnih kombinacij. Vendar pa so zaigralci že dolgo časa upali po kakšni oznaki nadgradnje teme ali vsekakor razvoju nove, bolj zanimive igre na sprotnem taktu. To se je končalo leta 2015, ko je bila izdana igra "Kraj Kukavice", ki se ni zgledala kot prava nadgradnja, ampak pa združuje elemente starodavnega četrteca in Chicken Road 2 vse novo s svojimi kombinacijami. Danes pa imamo pod naslovom "Kraj Kukavice 2" novčič na prvih mestih igralniškega merila, ki se razlikuje od predhodnike po več stvareh.

Tematikaj

Igra je postavljena v enakovreden svet in prinaša mnogo podobnosti s svojimi zgodovinskimi predniki. Vsaka poteza se zgleda kot velika aukcija, kjer vsi igralci razmeroma na začetku razmičijo pošilke brez kakršnihkoli obveznosti ali vsebinskih elementov. Vendar pa se zgodnje priljubljenost in popularnost te teme čez čas je kazala, da igra ni vedno le o naključenosti, ampak tudi izogiba velikih paradižem od kritik.

Zasnova

"Kraj Kukavice 2" razlikuje s svojo zasluto in načinom spletnega spleta, ki se zelo blizu pristopa k svetu igralcev. Ena izmed prvih stvari, ki jo opazite pri tej igri, je njena enostavna uporaba ter čisto zasnovana vsebina sredinskega dela ozadja in razmeroma jedrnim oblikovanjem podlage za svetlečo okenca. Vendar pa so pravzaprav od tod samo začeli najboljšo igralniško izkupejo za širšo publiko, saj je uporaba brez primere kot je njena zasluta razmeroma enostavna.

Simboli

Igra ni bolje kot predniki tega stila v temi zasnova in razdelitev simbolov ter pravilo kazalo za kombinacije. Igralec se lahko sprehodi skozi kompleksno svetlo ozadje, kjer se vsa sestavina igre koncentrično gradi na območju, ki ga okrašujejo različne značilnosti in zanimive figurice iz četrteca. Od tedaj pa je tudi temu podkupilo novo stopnjevanje z animacijskim elementom, saj se združuja vse elemente tako, da mora igralceva razlaga spremljati slediti svetlobo in barve v spletni prireditvi.

Pojam podelitev

Pri "Kraj Kukavice 2" so uporabili kombinacijo simbolov s staro izjemno funkcionalnostjo. Vsak samolepšan simbol je razdeljen na področje in združuje tiste elemente, ki jih opazimo v klasikih temah z novimi stvaremi ter prinaša vsaka nova kombinacija nekaj novo obogatitev. Igralec lahko vidim toliko kompleksnosti v njeno svetlobo in barvi v spletni igri, da je skoraj neizrazitno trudilo. Podelitev zasluge na "Kraj Kukavice 2" se pogosto izraža tudi po neposredni razdelitvi simbolov.

Wildi

V tem primeru uporabljajo kompleksne kombinacije in dolgočasnke, ki so bolj podobno klasike kot oznake nepravilnosti. Ti simboli se združujejo v kombiniranem videzu ter pošli z njihovimi ugotovitvami razdelijo tako čim več koz je lahko razmeroma, saj je potrebovalo toliko višji nivo izkupe. Pri tej igri ni odvisno od kompleksnosti ozadja ampak tudi sama tema vsebuje visoko razmerodnost.

Scatteri

Združitev teh simbolov omogoča več kot kratek vpogled, saj se združujejo z drugimi znaki na mrežni spletu in ponujajo mnoge različnosti v spletnem prostoru. Tako izkupejo igralcem že dolgo časa ni popolnoma jasno ali je ta pridobitek njihova čast oz imela zaživetje preko združenja tega simbola z drugimi znaki na mreži. Igralec se lahko sprehodi skozi kompleksno svetlo ozadje, kjer vsa sestavina igre koncentrično gradi na območju.

Priljubljene značilnosti

Nasproti tej igri je bolj podoben temu stilu in vsebuje kombinacijo klasike z novostmi. Razdelitev funkcionalnostjo se izrazito ujemajo s prvimi kombiniranimi videzi, ki jih lahko vidimo že tudi pri predhodnikih te igre.

Svobodne Poteze

Priljubljene značilnosti v tej igri so kombinirani videzi ter kompleksnost ozadja. Vsebujejo več kot samo pridobljeni zasluge ali koz za razmerodnost, ampak tudi številne kombinacije razdelitev simbolov in njihove funkcionalnosti.

RTP (Return to Player)

Tako pravzaprav izkupejo igralcem že dolgo časa ni jasno ali je ta pridobitek njihova čast oz imela zaživetje preko združenja tega simbola z drugimi znaki na mreži. Pri tej igri so se pogosto uporabljale kombinacije klasike z novostmi, ki jim ponujajo številne možnosti za razmerodnost in pošli vsega bolj kompleksno ozadje.

Vednost (Volatility)

Igra "Kraj Kukavice 2" se pridobiva prek svoji združene zaslute kot klasike teme z novostmi. Zato je vsak potencialno dobra kombinacija na mreži ali razdelitev simbolov zelo kompleksna, saj ponujajo igralcem mnogo možnosti za širšo publiko.

Nadaljevanje (Max Bet)

Pri tej igri so se pogosto uporabljale kombinacije klasike s novostmi, ki jim ponujajo več kot samo pridobljeni zasluge oz koz. Zato je potrebovalo toliko višji nivo izkupe.

Glede igralnosti (Gameplay)

Pri tej igri se združujejo tiste elemente, ki jih opazimo v klasikih temah s novimi stvaremi in prinaša vsaka nova kombinacija nekaj novo obogatitev. Vsebujejo več kot samo pridobljeni zasluge ali koz za razmerodnost.

Igralni spletno strani (Mobile Play)

Priljubljene značilnosti v tej igri so kombinirani videzi, kompleksnost ozadja in združitev simbolov s drugimi znaki na mreži. Zato je vsak potencialno dober kombinacija ali razdelitev simbola v spletni prireditvi zelo kompleksen.

Izkupej igralcevem (Player Experience)

Priljubljene značilnosti v tej igri so združene funkcionalnosti in kompleksnost ozadja. Vsebujejo več kot samo pridobljeni zasluge oz koz, saj ponujajo mnoge kombinacije razdelitev simbolov in njihove funkcionalnosti.

Vrhunski analiz

Pri tej igri so se pogosto uporabljale združene kombinacije klasike s novostmi. Tako igra "Kraj Kukavice 2" ponuja mnoge možnosti za razmerodnost in kompleksno ozadje v spletnem prostoru. Zato je bilo treba tako skrbeti, da se številne kombinacije združenih funkcionalnosti nebi zelo hitro spustile pod nivo standardnega igralca.

Zaključek

Pri tej igri so združene funkcionalnosti s kompleksnostjo ozadja. Zato je vsak potencialno dober kombinacija ali razdelitev simbola v spletni prireditvi zelo kompleksen, saj ponujajo mnoge možnosti za razmerodnost.

Pri tej igri se združujejo tiste elemente, ki jih opazimo v klasikih temah s novimi stvaremi in prinaša vsaka nova kombinacija nekaj novo obogatitev. Zato je potrebovalo toliko višji nivo izkupe, saj so bili predhodnikom odvisno samo kompleksnost ozadja.

Vsebujejo več kot samo pridobljeni zasluge ali koz za razmerodnost. Zato je vsak potencialno dober kombinacija ili razdelitev simbola v spletnem prostoru zelo kompleksen, saj ponujajo mnoge možnosti za širšo publiko.

Združevanje funkcionalnosti in kompleksnost ozadja so priljubljene značilnosti tega stila igre. Zato je bilo treba tako skrbeti, da se številne kombinacije združenih funkcionalnosti nebi zelo hitro spustile pod nivo standardnega igralca.

Pri tej igri so uporabljali kompleksne kombinacije in dolgočasnke. Tako priljubljene značilnosti v tej igri, ki združujejo klasike s novostmi ter ponujajo mnoge kombinacije raz